Цель. У героя 30 здоровья. Довести здоровье соперника до нуля.
Колода. От 30 до 150 карт двух домов и нейтральной Ниры. Одной карты — до трёх копий, легенды — одна.
Две тропы. Стол делится на Тракт и Чащу. Существо сражается только на своей тропе: бьёт врагов на ней или вражеского героя. Существо, вышедшее на Чащу, получает Укрытие: до начала хода хозяина его нельзя атаковать. У троп бывают и другие свойства: облик (Вулкан, Ледник, Океан, Пустошь) и приметы (Курган, Родник, Дозорная башня…). Их значки врезаны в рамку стола у края тропы; наведи на значок, чтобы прочитать правило.
Фазоны. Каждый ход запас фазонов растёт на один (до 10) и восполняется. Карта стоит столько фазонов, сколько указано в синем кристалле. Сила существа — это его атака (оранжевый ромб).
Руны. Вокруг героя четыре руны. Они бьются, когда здоровье падает до 24, 18, 12 и 6. Каждая разбитая руна даёт карту. Если на ней Пророчество, её можно сразу сыграть бесплатно, даже в чужой ход.
Атака. Существо атакует со следующего хода после призыва (кроме Рывка). В бою оба наносят урон друг другу. Страж заставляет врагов на тропе бить сначала его.
Первый ход. Кто ходит первым, не берёт карту в первый ход. Второй получает два жетона Искры — красные кристаллы под линией фазонов: раз в ход, с первого же хода, можно разбить жетон щелчком и получить +1 фазон на этот ход.
Управление. Тяни карту из руки на тропу или щёлкни по карте, потом по тропе. Чтобы атаковать, тяни от своего существа к цели. Правая кнопка или Esc отменяют. Наведи курсор на существо, чтобы увидеть его карту целиком.
Карта пришла из разбитой руны. Её можно сыграть прямо сейчас бесплатно.